一直以来,氪金网游都算是中国特色游戏了。从十几年前的征途开始,国产网游就走上了一条道具收费的路线。这也让我们的游戏市场份额快速增长,毕竟,道具收费可比传统时间收费赚的多了。

相比之下,外国的端游公司就没那么放的开,至今还在走买断的路线。而在美国,有一家名为EA的游戏公司无疑走到了世界的前沿。它是国外较早开始在游戏里面增加氪道具的公司。因而也被称之为美国腾讯。

当然,因为经常被骂,所以最近EA也减少了游戏中的氪金道具,毕竟人家的脸皮没有国内公司那么厚。而是转而采用一种叫做“战斗通行证”的东西。

战斗通行证简单的说,就是花钱购买一系列新任务。然后通过肝游戏来获得游戏奖励。如果说国内的氪金只是单纯的要钱的话。那么战斗通行证就是一种又要钱又要肝的东西。不过人家老外就好这口,咱也不好说什么。

前两天EA申请了一个关于战斗通行证的专利。名为“赛季奖励分配系统”。其实就是战斗通行证将提供几种不同的任务和奖励,玩家购买后可以选择其中的一种。

这个专利的简介是这么写的:“此赛季奖励系统可以为用户提供一个非线性路线图,让用户在电子游戏内的虚拟角色或用户账户升级时,自行选择如何在奖励地图中进展。”

不得不说这种方法实在是高。把本来的一份奖励拆分成好几份,让玩家分别购买。有收集癖的人恐怕要同时购买多份战斗通行证。而且钱到是小事,主要是肝受不了。

其实这种玩法国内的公司早就玩过了。虽然中国的游戏做的一般,但你不得不承认的是在用游戏赚钱这件事上,国内早就已经走在了世界的最前沿。

当然,事实无绝对。国内还是有一些“清流”游戏的。比如已经有十几年历史的《剑网3》,这款游戏就一直采用时间收费模式。然而作为一款唯美风游戏,《剑网3》还是有在游戏里卖时装的。而且因为爱美的女玩家很多,所以基本上时装都很贵,一个坐骑皮肤三四千那种。

还有就是7月份开测的《千古风流》。不过这款游戏采用的是“烧饼模式”,玩家购买游戏里的烧饼,食用后获得饱腹度,然后在游戏时消耗。其实就是变相的时间收费。不过因为烧饼是可交易的,所以玩家也可以在游戏里打金搬砖购买烧饼。不花钱玩游戏。而且它暂时也没有贩卖时装,更没有道具商城,宝石,付费地图这种东西。

可以看到,不只是中国,如今整个世界的游戏都在朝着道具收费的方向前近。理由也很简单,道具收费就是比买断和时间收费赚钱。厂商看到自己认认真真做出来的游戏还没有隔壁免费的垃圾赚钱,心理自然不平衡。

当然,也还是有一些公司为了玩家体验坚持时间收费。希望这样的公司能更多一点吧。